La pandemia di Covid-19 ha spinto il settore sanitario verso una rapida digitalizzazione grazie all’ascesa della teleassistenza, della diagnostica a distanza, dell’Intelligenza Artificiale predittiva e della tecnologia indossabile. Le tecnologie emergenti e immersive come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale stanno diventando sempre più di routine per la formazione professionale, l’assistenza chirurgica e il trattamento di disturbi psicologici e…
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Metaverso e i rischi per la privacy
Il metaverso renderà le esperienze digitali sempre più coinvolgenti ed inclusive, ma solleverà preoccupazioni rispetto a privacy e altre possibili forme di danni online. GlobalData ha identificato i trend a livello normativo che potrebbero incidere sul metaverso. Prima di tutto c’è il discorso della neutralità della rete. La maggior parte dei dati proviene da data center di proprietà e gestiti…
LeggiMetaverso e internet of place: per i manager è il futuro
Da quando il metaverso ha fatto il suo debutto, le aziende del mondo sanitario hanno iniziato a puntare su questa tecnologia. E il trend è destinato a crescere nel prossimo decennio. A evidenziarlo è il report pubblicato da Accenture, Digital Health Technology, che ha coinvolto circa quattromila leader in 35 paesi e 22 settori, per avere un’idea delle prossime tendenze…
LeggiMetaverso: aspetti positivi e negativi per i pazienti
Allacciarsi un visore ed entrare nella realtà virtuale 3D del metaverso sarà molto presto una possibilità accessibile a molti pazienti. Dal vivere l’esperienza di un intervento prima che venga eseguito al comprendere meglio una malattia; sono molti i vantaggi che la realtà virtuale potrà offrire ai pazienti, anche se non mancano le insidie, a livello, per esempio, di privacy e…
LeggiIl metaverso, opportunità per il marketing pharma
Il metaverso sta per trasformare il modo in cui interagiamo con i brand e ci connettiamo con gli altri. Un report di Gartner – società USA di consulenza strategica nel campo della tecnologia dell’informazione – ha stimato che entro il 2026 il 25% delle persone trascorrerà almeno un’ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione, socializzazione e/o intrattenimento, e…
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